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日記:「始動」(ハード)

現在チャレンジクエストで発生している不具合。
IAのショップでアイテムが交換できないという、まさかの致命的不具合ですが、
なんだかチャレンジに行ってみると、多くの人が「神アップデート」等と
騒いでいるではありませんか。(笑)

主はチャレンジ、どちらかというと「始動」を多く受注していまして、
「決断」はブーストがかかっている時に少しやる程度です。
バグが発生した今週は「始動」がブースト週。
なので「決断」を一度もプレイしていません。

が…どうやらバグで「決断」の方は難易度が異常なほど跳ね上がっているようですね。
踏破できた方、いるのでしょうか…?


……さて、そんなわけで「神アップデート!」と騒いでいるのは、
主の活動範囲…おもに「始動」をメインに遊んでいる方々のご意見なのですが、
公式は今後どうするのでしょう?
明日には以前のチャレンジに戻るようですが。

チャレンジでタイムアタックやソロをやっているような、一部の超上級プレイヤーは、
運任せの要素が強い今に関しては、「早く直してほしい」という話をしておりましたが、
そうじゃないプレイヤーは、難易度が上がって楽しんでいる様子。
不具合に腹が立つという言葉はあまり耳にせず、現状をいわゆる

始動(ハード)

と、呼んで、おおむね歓迎されている様子です。
…この好評っぷりは、公式も予想外だったのでは?
もしかしたら今後、正式アップデートとして、ショップが使えない新しいチャレンジが
実装されるかもしれないなぁ…と、思ったくらいの歓迎のされ方ですね。

そして、ヌルゲーマーの主としましても、今のチャレンジは結構好きだったりします。
意外と思われるかもしれませんが。(笑)

実際難易度は高く、野良で踏破できたのは初日の1回限りだったのですが…。
今のチャレンジは、もう完全にセオリーが出来上がっていて、使える武器・技も
大体決まってしまっており、それ以外だと下手をすれば地雷扱いされてしまうわけです。

が、今はショップが使えないのでそんなことは言っていられません。

とにかく、あるものだけで何とかする…!
その結果、色々な武器を使えるので、戦い方に幅が出ました。
主はこの期間で、タリスに目覚めましたよ!(笑)
思わずメインでも、イデアルでタリスを作ってしまいました。
属性だけで強化はまだなのですが。
あと、始動で地雷に近い武器だった「自在槍」…これを使えるようになったので、
普段から自在槍を使っていたプレイヤーには朗報ではないでしょうか?


…ただ、他にも危惧していらっしゃった方がいましたが……。
今回の不具合をうけて、運営はチャレンジマイルを全プレイヤーに
大量にばらまくようですね。

10万マイルばらまくとか。

チャレンジに入り浸っている人間からすれば「なぁんだ、その程度」という額。
マイルを持て余していて、マイルなんかいらないぜ!
って人間も結構いるようなのでアレですが、
チャレンジをほとんどやらないプレイヤーにしてみたら、とんでもない額面では…。

始動踏破を10回ってところかな?
そう考えると、なんてことないように感じますが…1回踏破するのにかかる時間を考えると
ヤッパリすごいなぁ…と思ってしまいます。

で、チャレンジを普段からやらない…だけでなく、避けている人に関しては、
マイルで最低限ほしいアイテムが入手できたら、もうチャレンジには用なし。
人が余計減りそうですね…。
それはちょっと、寂しいなぁ…と思う主でした。

チャレンジ嫌いだって人、実は結構耳にするので…
そういう人たちに、「チャレンジおもしろいよ!」と強要することはできませんが…。
そうじゃない人まで遠ざけてしまいそう。

まぁ、主は本編で周回プレイをあまりやる時間がないので…。
装備のほとんどがチャレンジ製のイデアルですから……マイル沢山もらえるのは、
結構うれしいんですけどね。
サブキャラ含め、全部イデアルでそろえるので、もう手持ちのマイルが1M切ってますから…。

今後、一体チャレンジはどうなるのでしょう…。
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